Attraverso la selezione di un set di libri per bambini/ragazzi la biblioteca definirà il campo di gioco
Dal libro al gioco, dal fisico al digitale!
Library Game è un progetto di gamification che attraverso soluzioni tecnologiche innovative si pone come obbiettivo il coinvolgimento alla lettura dei giovani rendendo l’accesso al parco libri di una biblioteca un’esperienza inlife stimolante che combini elementi ed esperienze reali in presenza con strumenti e interazioni in ambito digitale.
Dal libro al gioco
Enigmi e carte
Giochiamo
USE CASE
Il coinvolgimento alla lettura dei giovani
Scegi il libro
Inquadra e rispondi
Stampa le card
Gioca e interagisci
Grazie alla capacità generativa dell’Intelligenza Artificiale verranno create delle speciali card virtuali
Cultura e Innovazione
Library Game è un progetto di gamification che attraverso soluzioni tecnologiche innovative si pone come obbiettivo il coinvolgimento alla lettura dei giovani rendendo l’accesso al parco libri di una biblioteca un’esperienza inlife stimolante che combini elementi ed esperienze reali in presenza con strumenti e interazioni in ambito digitale.
Library Game si pone come framework per attivare una proposta alternativa e vicina ai giovani lettori per aumentare la capacità di coinvolgimento e interazione dei libri e delle biblioteche come luogo di scambio e incontro oltre che di cultura. SNJ Media Studio vuole porsi come facilitatore per promuovere la cultura attraverso tecnologie e idee innovative.
Il progetto è realizzato in partnership con due importanti biblioteche dell’hinterland milanese:

Il progetto è realizzato con il concorso di risorse dell’Unione Europea, dello Stato Italiano e di Regione Lombardia, in applicazione del Regolamento (UE) 2021/1060 articoli 46, 47, 50 e allegato IX.

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